2020年12月15日火曜日

居場所としてのゲーム、つながりとしてのゲーム

 こんにちは。

YokaYokaの前田です。

12/19(土)「インターネットと居場所」の講座まで、あと数日となりました。

今回のこちらの記事では、大好評だったゲームの記事のまとめ第2弾を実施致します。

今回は、当事者の方の記事を中心に見ていきましょう。

1 生きづらさを感じている方のひとつの逃げ場所になるのでは(山崎梓さん #NPO広報)

SNSが普及してリアル社会で強いつながりを求められる若年世代にとって、ゲームのような、別社会との接点があることは良いことだなと思っています。
実社会になじめなかったり、生きづらさを感じている方のひとつの逃げ場所になるのではとも感じています。

 認定NPO法人育て上げネットの山崎梓さんのnoteの記事。

自身の体験とゲームについて書いています。

育て上げネットは、若者支援を行う団体で、支援の一環として、ゲームを用いています。

ゲームが夢中になって取り組むものと同時に、下記のブログからも人と人をつなげる可能性が示唆されています。

そして居場所にもなりうる可能性も示唆されています。


2 ゲームの前では、年齢も体力も関係ない(小幡和輝 ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』代表)


自身の不登校の経験時に、ゲームに救われたという小幡さん

不登校だった小幡さんが、フリースクールに行くきっかけになったのは、一緒にゲームで遊んでいる従兄弟が通い始めたからで、そこのフリースクールでもゲームを通して仲よくなったと記事の中で述べています。

更に、下記のようにも述べています。

ゲームの前では年齢差も体力差も関係ないんです。だからこそ、年代も性別も問わず、いろんな人とつながることができるんです。

 

ゲームの世界では、世代等の様々な垣根を越えて、多様な形式があることがわかります。

3 「ゲーム」を通じてぼくたちは「障害」や「ふつう」の境界線をぼかして、新しい社会をつくれる可能性がある(早川公さん 文化人類学者)

次は、ゲームのつながりかたを見てみましょう。

障害がある人のesportについて発信しているサイトeparaの文化人類学者の早川公さんの記事です。

まず、文化人類学を学ぶことについて、下記のように述べています。

「相手のことを知ることでやさしくなれる、文化人類学は“結構いい仕事“なんだよ」

早川さんによれば、文化人類学とは遠く離れた土地で、他者の目から見た意味を見る事で、自分の見方を問いただすことができると言います。

あえて遠く離れた土地で他者の意味の網の目に触れることで、自分が嵌まっていた意味の網の目を分かりなおす、そうして人間を理解して「やさしい世界」づくりに寄与できるんじゃないか、というのが文化人類学の魅力なんじゃないかと思います。

そして、「ふつう」の見方について、疑問を投げかけます。私達多数派の社会から見た、多数派中心の枠を変えていく必要を訴えます。

そして、ゲームと障害の可能性について下記のように述べています。 

「ゲーム」を通じてぼくたちは「障害」や「ふつう」の境界線をぼかして、新しい社会をつくれる可能性があるとぼくは思います。いわば、現実の社会をつくりかえていくために、ゲームがその「あいだ」となるんじゃないか、ePARAでの取組みはそんなことを感じさせてくれるのです。

この境界線をあいまいにするというのは、非常に面白い視点だと感じます。

そして、当団体が主催した9/12(土)「ゲームとコミュニケーション」の講座にお招きした歴史学者の與那覇潤さんも、ボードゲームには他者との境界線をあいまいにすると下記の記事で述べています。

ボードゲームが回復の上でよかったのは、「自分と他人」の境界が溶けていくところだと思うんです。僕が買ってきたゲームなら、当然僕が1番ルールに詳しい。でも、だからって僕が毎回勝ちまくったら、僕自身が全然面白くないでしょう。「ルールを知らない人」「ゲームは苦手な人」も一緒に混じって、あ、でもみんな(=他人)が楽しんでくれたんだな、となってこそ、自分の楽しさも最大になる。

デジタルとアナログの違いはあれど、ゲームは、様々な境界線の輪郭をあいまいにし、ゆるやかに交わり、居心地のよい居場所を作ってくれます。

4 僕は、ゲームに救われた(田中栄一さん 作業療法士)

最後に、1/9(土)「余暇や遊びへのアクセシビリティーを考える」のゲストである田中さんのインタビューを紹介します。

田中さんは、国立病院機構北海道医療センターで作業療法士として、筋ジストロフィーも脊髄性筋萎縮症の患者さん達の「できない」を、機械工学を用いて「できる」に変える支援を行っています。主に、家事・仕事・レクリエーションなど様々な作業活動の場面でその機能回復を図って、「まなぶ」「あそぶ」「はたらく」活動を獲得するためのリハビリテーションを行っています。その中でも、ゲームアクセシビリティーという「多くの人がゲームをプレイしやすい工夫」を、患者さん達と一緒に「ゲームやろうぜ!プロジェクト」というHPを立ち上げ発信しています。

 

だからこそ彼らはよく言うんです。「僕はゲームに救われた」って。リアルな学校の体育の授業なんかだと、どんなに頑張っても身体が健康な子には敵わない。そもそも友達と競い合おうにも、その機会すらありませんよね。でも、ゲームの世界だったら、友達と同じ土俵で勝負することができる。競い合ってたとえ負けたとしても、ゲームだったら頑張れば勝てる可能性がある。どういう努力をすれば勝てるかもわかる。だから努力のし甲斐があるんだ。だから僕はゲームに救われたんだと。そうか、そういう視点があるんだと私はハッとしましたね。彼らと話してると、本当に学ぶことが多いです。

先ほども、ゲームが境界線をあいまいにする可能性を示唆しましたが、田中さんのインタビューでも同じように述べられています。

ゲームという世界だからこそ可能な繋がり方がある。

私達は、ゲーム=単なる余暇の過ごし方 という捉え方では十分ではないのかもしれません。

ゲームによるつながりは、様々な形で助けになっていることがわかります。

ゲームが持つ可能性を広めていくためにも、今後も更なる情報発信をしていきたいと思います。

5 講座の申し込み

現在、任意活動団体YokaYokaでは、障害がある人の余暇活動を考えるという連続講座を開催しています。

もし、この記事を通してゲームの居場所とつながり、ゲームと障害の関係に興味をもった方がいらっしゃれば、下記の講座に参加してみてはいかがでしょうか?

申し込み締切間近 (12/18 13:00まで)

児童精神科医の関正樹さんによるゲームも含むインターネットの世界に、どのような居場所があるのか案内してもらいます。


第3回 「余暇や遊びへのアクセシビリティを考える」申し込み受付中
作業療法士の田中栄一さんと、NPO法人ホスピタルプレイ協会の代表理事の松平千佳さんの2人の余暇や遊びを届ける工夫と実践をお聞きします。



任意活動団体YokaYoka(よかよか)は、「障害のある社会から、生涯楽しめる社会へ」をキーワードに、障害がある人の余暇の選択肢を増やすことを目的に活動している。主に、ボードゲームを遊ぶ事ができる「みんなのゲームクラブ」、中学生~高校生のASD児を対象とした「好きトーク」等を定期的に開催している。余暇に関する情報を発信する為に、余暇に関連した講座を企画・実施している。今年度は、連続講座「障害がある人の余暇活動について考える」を実施中である。

よろしければ、YokaYokaのSNSをチェックしてみてください。

 
 

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2020年12月13日日曜日

1/9(土) 連続講座「余暇や遊びへのアクセシビリティを考える」

 1 連続講座「障害がある人の余暇活動について考える」について

YokaYokaでは、「連続講座 障害がある人の余暇活動を考える」を開催しています。この連続講座では、計3回に渡り、障害がある人の余暇活動について、ゲストの方の取り組みや体験を交え、理解を深める機会にしていきます。

連続講座についての説明↓↓↓


第1回「ゲームとコミュニケーション」 與那覇潤さん(歴史学者)×加藤浩平さん(金子総合研究所所長)

第2回「インターネットと居場所」 ゲスト:関正樹さん(児童精神科医)
申し込み締め切り 12/18(金) 13:00まで(コンビニ・ATM支払いは、12/17で締め切り)

2 第3回「余暇や遊びへのアクセシビリティーを考える」について

3回目の講座は、「余暇や遊びへのアクセシビリティーを考える」をテーマにし、2人の講師をお呼びします。




まずは、「アクセシビリティー」という言葉について説明します。

厚生労働省のHPによると、「アクセシビリティー」とは、年齢や身体障害の有無に関係なく誰でも簡単にたどり着け、利用できることと記載されています。IT関連で使われることが多い用語ですが、最近では障害福祉でも使用されることが多くなってきました。今回の講座で扱う「アクセシビリティー」は、余暇や遊びへのアクセシビリティーにフォーカスした内容になります。

3 ゲストの紹介


1人目のゲストは、作業療法士の田中栄一さんです。*田中さんは、Zoomでの参加になります。


田中さんは、国立病院機構北海道医療センターで作業療法士として、筋ジストロフィーも脊髄性筋萎縮症の患者さん達の「できない」を、機械工学を用いて「できる」に変える支援を行っています。主に、家事・仕事・レクリエーションなど様々な作業活動の場面でその機能回復を図って、「まなぶ」「あそぶ」「はたらく」活動を獲得するためのリハビリテーションを行っています。その中でも、ゲームアクセシビリティーという「多くの人がゲームをプレイしやすい工夫」を、患者さん達と一緒に「ゲームやろうぜ!プロジェクト」というHPを立ち上げ発信しています。田中さんは、彼ら/彼女らのゲームの取り組みは、単なる余暇の時間にとどまらない仲間との貴重なコミュニケーションの場になっていると同時に健常な子ども達と同じステージに立つことができる大事な機会だと述べています。

2人目のゲストは、静岡県立大学短期大学部の准教授で、NPO法人ホスピタル・プレイ協会 理事長を務める松平千佳さんです。



ホスピタル・プレイ協会は、「遊びの力」に注目し、病児や障害児に遊びを届ける活動、医療に関わる子供達が、その経験を肯定的に受け止められるように「遊び」を用いて安心感を作り出す活動等を行っています。松平さんは、「遊び」には、子ども達の発達に欠かせない要素であり、子ども自身の権利でもあると述べています。HPS養成講座を開催し、医療に関わる人達にホスピタル・プレイの理念や実践を伝え、子ども達の遊びの重要性を伝えています。

講師の2人に共通しているのは、余暇や遊びに届かない障害児や病児に届けられるように様々な工夫をしている点、彼ら/彼女らにとって遊びやゲームが余暇の時間以上の価値があることを述べている点です。講座当日は、それぞれの取り組みや工夫を紹介してもらい、余暇や遊びについて改めて一緒に考える機会にしましょう!!

4 講座当日のスケジュール


14:00~14:15  はじめに/YokaYokaの紹介(15分)

14:15~15:00  田中栄一さんの講演(45分)

15:00~15:30  zoomで八雲病院の方達と交流(30分)
ぷよぷよのオンライン対戦を予定しています。対戦希望の方は、申し込みの希望欄にチェックを入れてください。

15:30~15:45  休憩(15分)

15:45~16:30  松平千佳さんの講演(45分)

16:30~17:00  質疑応答(30分)

5 チケットの種類


申し込みチケットは2種類あります。

①会場参加
会場に来て直接お話を聞きたい方。

②録画視聴
当日の予定が合わないが、講座の内容に興味がある方。
講座に興味はあるが、遠方等の様々な理由で当日の参加が難しい方。

録画の公開は、講座終了後に、当団体のYou tubeのチャンネルにアップし、会場参加方も含めた参加者全員に、動画のURLをメールにて送信いたします。公開期間は、公開初日から2週間を予定しています。その期間中、何度動画を視聴して頂いてもOKです。ご自分の都合の良い形式にてご参加ください。

6 申し込み


申し込みはこちらから→URL: http://ptix.at/QJPJlx


7 講師プロフィール



田中 栄一(たなか えいいち)さん
1993年3月、弘前大学医療技術短期大学部作業療法学科卒業。
1993年4月、北海道勤労者医療協会に入職。
1998年4月、国立療養所八雲病院(現:国立病院機構八雲病院)に就職。2020年9月から国立病院機構北海道医療センターに所属。作業療法士として、小児神経筋疾患に対して支援機器を用いた活動サポートを行っている。日本作業療法士協会福祉用具対策委員。日本リハビリテーション工学協会員

関連HP
ゲームやろうぜproject

講座当日にぷよぷよで交流するケンタローさんのHP



松平千佳(まつだいらちか)さん
静岡県立大学短期大学部 准教授、HPS(Hospital Play Specialist)養成事業責任者
NPO法人ホスピタル・プレイ協会 理事長
2011年1月、英国Hospital Play Staff Education Trustより、HPSに認定。
ホスピタル・プレイの方法論及びHPS養成に関する研究、プレイセラピーに関する研究、ソーシャルワークに関する研究、家族の福祉に関する研究を行うとともに、援助実践を行う。
著書に、金木犀舎「遊びに生きる子どもたち ハイリスク児にもっと遊びを」、日本総研「プレイ・プレパレーション導入・実践の手引き」等がある。

【県短わくわくオンラインツアー】02変身マスクを作ろう! 社会福祉専攻 松平千佳先生(静岡県立大学短期大学部)


NPO法人ホスピタルプレイ協会のHP


任意活動団体YokaYokaについて









任意活動団体YokaYoka(よかよか)は、「障害のある社会から、生涯楽しめる社会へ」をキーワードに、障害がある人の余暇の選択肢を増やすことを目的に活動している。主に、ボードゲームを遊ぶ事ができる「みんなのゲームクラブ」、中学生~高校生のASD児を対象とした「好きトーク」等を定期的に開催している。余暇に関する情報を発信する為に、余暇に関連した講座を企画・実施している。今年度は、連続講座「障害がある人の余暇活動について考える」を実施中である。


団体HP
団体のブログ


2020年12月9日水曜日

ゲーム関連の記事をまとめてみたら、人とつながる為のツールとして適しているのが分かった件

 こんにちは。

YokaYokaの前田です。

12/19(土)「インターネットと居場所」の講座の開催に向け、準備を進めています。

今日は、講座に関連してゲームに関する記事やブログをまとめてみようと思います。

1 ゲーム関連の記事の紹介


まずは、講座のゲストでもある関さん関連の記事を紹介します。

 

 

傷ついた子どもが何とかこのような居場所にたどり着き、そこで、仲良くできる仲間や、少し憧れる同世代でない他者を見つけ、彼らとのコミュニケーションや時には人生の相談を通じて回復し、少しずつリアルの世界にも居場所を見つけていきます。

関さんの子どもや保護者にも優しいまなざしは、安心感を与えてくれます。

ゲームとの関わり方に不安を感じる方もいらっしゃると思いますが、12/19(土)の講座は、そんな気持ちを安心して持ち寄れる講座にしたいと考えています。

過去にこのような想いも当ブログで書かせて頂きました。


次は、同じく児童精神科医の吉川さんの記事を紹介します。


一つでも二つでもデジタルの世界だけではない本気で楽しめる趣味があること、できればその趣味を一緒に楽しむ仲間がいることは、ゲームやネットへの依存の防波堤になるかもしれません。「役にたつこと」だけを子どもにやらせすぎないというのは、依存の予防のために大事なことです。その意味では子どもに「使えるリテラシー」を身につけるための大人の努力が、かえって逆効果になることも実は少し心配しています。

吉川さんも関さんと同じく、趣味の時間でできる仲間の重要性を述べていますね。役に立たないけど、人生を豊かにしてくれる関りがあることを、余暇の支援をしている団体として伝えていきたいです。

12/28に、下記の書籍が販売されるようです。こちらも楽しみですね。

ゲーム・ネットの世界から離れられない子どもたち 子どものこころの発達を知るシリーズ10

近年では、e-sportが注目されるようになり、学校の部活動で導入されるところも増えてきました。一般社団法人日本essport連合によると、esportとは、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、広義には、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称と書かれています。

中には、プロのゲーマーになる人もいます。

アメリカ在住のプロゲーマーであるジャスティン・ウォンさんは、ゲームについて下記のように話しています。

ジャスティンがゲームに熱中したのは,ゲームが面白かったからだけではない。

 「学校のみんなは放課後集まってゲームをしたり,ゲームセンターに行ったりしていたので,そこになじむにはゲームがうまくなって,みんなに尊敬されるような存在になればいいと思ったんです。
 今は人と自然に話せますし,会話が弾んだりもしますが,子供の頃は人と接するのが本当に苦手だったんですよ。人と会っても,どうやって話題をつなげばいいか分からない。英語がちゃんと話せず,どもってばかりで,友達や学校の人とのコミュニケーションが難しかったんです。
 でも,ゲームの話はいくらでもできました。ゲーム以外の話題,例えばスポーツとか本とか,別の趣味になると全然ダメになってしまうのに,ゲームの話だけはできたんです」

   

 

ジャスティンさんにとって、ゲームは仲間とコミュニケーションを図るツールだったことがわかります。

そして、近年ではパラesportという障害がある人のゲームも注目されています。


ゲームの世界を通じて、自分の障害を忘れられる場所であるということが、猪狩さんから語られていますね。

ゲームのなかでは、自分が障害を持っているということを忘れられる時間なんじゃないかと思うんです。誰でも輝くことができる場所だなと思います。見る方も楽しいと思いますし、やる方もやりがいを感じると思います。eスポーツがさらに広まっていくきっかけになるといいなと思います。


そして、ゲームに救われたという方もいらしゃいます。

「僕はゲームに救われた」作業療法士 田中栄一さんインタビュー

「僕はゲームに救われた」って。リアルな学校の体育の授業なんかだと、どんなに頑張っても身体が健康な子には敵わない。そもそも友達と競い合おうにも、その機会すらありませんよね。でも、ゲームの世界だったら、友達と同じ土俵で勝負することができる。競い合ってたとえ負けたとしても、ゲームだったら頑張れば勝てる可能性がある。どういう努力をすれば勝てるかもわかる。だから努力のし甲斐があるんだ。だから僕はゲームに救われたんだと。そうか、そういう視点があるんだと私はハッとしましたね。彼らと話してると、本当に学ぶことが多いです

 デジタルの世界が、彼ら/彼女らの世界を広げてくれているのがわかります。

余暇だけど、余暇だけにとどまらないというのは、余暇支援をしている団体としては、非常に心強いです。


中には、若者支援にゲームを使用している方もいます。

若者支援を行うNPO法人育て上げネットの代表理事の工藤啓さんは、下記のように述べています。

自分だけでゲームに没頭する楽しさとはまた別に、ひととつながる、つながり続けるためのツールとして、ゲームというのは支援団体でも存在感を増していくはずです。このとき、ウチの子どもたちが職場見学的に観に来ました。彼らは、ただゲームをするのではなく、後ろで地域を越えたいひとたちが、ひとつの空間に集まるため、裏側で仕事をしているひとがいるんだ、ということを理解したようです。この仕事やりたいとまで言ってました。

つながる方法として、ゲームを使用しているNPOも増えてきそうですね。

さて、ここまで様々な記事を読んできて、ゲームが誰かとつながる為の大事な機会であり、機械であることがわかりました。

居場所と仲間は、ゲームに関わらず生きていくうえで大事な要素ですね。

2 講座の申し込み

さて、12/19(土)の講座の締め切りが迫っています。

まだ、申し込みができますので、ブログを読んで興味が出た方は是非ご参加ください。



講座の申し込みはこちらから→http://ptix.at/mjxo3H

そして、先ほど記事を引用させて頂いた作業療法士の田中さんと繋いで、下記の講座を実施致します。NPO法人ホスピタルプレイ協会の代表理事を務める松平さんもお呼びし、障害児や病児に遊びを届ける為の工夫をお聞きします。

余暇の過ごし方が暇を消費するだけの時間ではなく、豊かに生きる為の大事な要素であることを、この講座を通して考える機会になればと思います。



講座の申し込みはこちらから→  http://ptix.at/QJPJlx

ここまで読んで頂きありがとうございます。

もしよろしければ、任意活動団体YokaYokaのtwitterをフォローしてくだされば助かります。

任意活動団体YokaYoka のHP:https://yoka-4ka.jimdofree.com/

twitter:@wanda_snoezelen






2020年12月1日火曜日

12月の予定

こんにちは。

YokaYokaの前田です。

12月の活動予定をお知らせします!!

12月は、講座の開催、好きトーク、ゆる水とイベントが多いです。

そして、いよいよあのプロジェクトが動き出します。

1 紙とペンとサイコロで冒険しようぜ






日時:12/27(日)  13:30~16:30
場所:静岡市番町市民活動センター 中会議室
参加費:300円/人
対象:小学校4年生~高校3年生までの自閉症スペクトラム児
申込み:080-3288-5570  前田まで


紙とペンとサイコロで冒険しようぜ!!は、TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)を楽しむイベントです。

TRPGとは、進行役のゲームマスター(GM)とキャラクター(ゲームの主役)を操作するプレイヤー達に分かれ、紙や鉛筆・サイコロなどを使い、参加者同士のコミュニケーションで物語を進めていく会話型ゲームです。時には意見がぶつかりあいながらも合意点を探り、お互いに協力し合いながら、皆でファンタジー冒険ものの要素をもつ物語を作っていきます。

去年から、着々と準備を進めてきました。

まずは、2019年の夏にTRPGの講座を開催しました。
 

 

そして、メンバーと一緒にTRPGをプレイし、どのように進めて行くのか話し合ったりしました。

 


しかし、新型コロナウイルスの影響もあり、「紙とペンとサイコロで冒険しようぜ」は、開催直前で断念せざる負えない状況になりました。


その間、オンラインを利用してのTRPGの実施も考えましたが、まだ初心者の私達では、顔が見えない状況でTRPGを実施するのは難しいという結論になりました。


そんな、紆余曲折を経て、いよいよ活動を再開する事にしました。

みなさん、よろしくお願いします。


2 好きトーク!!~好きなことを楽しく語っちゃおう~



日 時:12/20(日) 14:00~16:00
場 所:静岡市番町市民活動センター 中会議室
参加費:200円/人
対 象:中学1年生~高校3年生までの自閉症スペクトラム児
申込み:080-3288-5570 前田まで

好きトークは、自分の好きものやことを表現しながら、仲間と楽しく交流するイベントです。「上手に話すことより、楽しく話すこと」を大事にしており、表現する楽しさを感じられる場所を目指しています。

前回の好きトークの様子はこちらから↓↓↓
 

3 連続講座 障害がある人の余暇活動を考える 

   第2回「インターネットと居場所」





日 時:12/19(土) 13:30~16:30
場 所:静岡市番町市民活動センター 大会議室
参加費:1500円(会場参加)
    1500円(録画視聴)
講 師:関正樹さん(児童精神科医)
主 催:任意活動団体YokaYoka 
問合せ:080-3288-5570

講座の詳細・申し込み→ http://ptix.at/mjxo3H


4 ゆる水~ゆるくつながる水曜日~


ゆる水とは、「ゆるく繋がる水曜日」を略した単語になります。静岡2.0と任意活動団体YokaYokaの2団体によるコラボイベントです。「大人にも、職場や学校、家以外にも居場所があるって大切だよね」という思いから企画しました。誰でも気軽に交流が楽しめる、息抜きができる居場所にしたいと思っています。

今回は、YokaYokaで普段実施している「好きトーク」をやります。

大人だって、自分の好きなことを楽しく語りたいですよね。
最近はまっていることを語りたいけど、相手の反応を気にして喋れない!
誰かとシェアしたい!!
その想いを好きトークに参加して、語ってみませんか?

日 時:12/23(水) 19:00~21:00
場 所:静岡市番町市民活動センター 小会議室
参加費:100円
持ち物:好きなことを語りたいときに見せたいグッズ
申込み:080-3288-5570  前田まで または、下記の静岡2.0のFacebookのイベントページの参加ボタンを押してください。
主 催:静岡2.0×任意活動団体YokaYoka



静岡2.0
twitter:@Shizuoka2_0

もう少しお待ちください!! (2020.12.3更新)



任意活動団体YokaYoka(よかよか)は、「障害のある社会から、生涯楽しめる社会へ」をキーワードに、障害がある人の余暇の選択肢を増やすことを目的に活動している。主に、ボードゲームを遊ぶ事ができる「みんなのゲームクラブ」、中学生~高校生のASD児を対象とした「好きトーク」等を定期的に開催している。余暇に関する情報を発信する為に、余暇に関連した講座を企画・実施している。今年度は、連続講座「障害がある人の余暇活動について考える」を実施中である。

よろしければお気軽に、イイネ&フォロー&登録をお願いします。

 
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2020年11月29日日曜日

ゲームやネットへの心配・不安な気持ちを安心して持ち寄れる講座にしたい!!

こんにちは。

YokaYokaの前田です。

只今、12/19(土)の講座の開催に向け、少しずつ準備をしています。


今回のは、2回目の講座に、「インターネットと居場所」を選んだ理由や想い等を綴り、皆さんと共有させて頂ければと思います。


まず、今回の講座の主催である『任意活動団体YokaYoka』についてご存じない方もいらっしゃると思うので、そこから説明させて頂きます。既に知っている方は、読み飛ばしてください。

1 任意活動団体YokaYokaとは?

任意活動団体YokaYokaは、障害がある人の余暇の選択肢を増やし、自分たちの活動が選択肢の1つになれたらという希望を込めて活動しています。「障害がある社会から、生涯楽しめる社会へ」というキャッチフレーズからわかるように、障害の社会モデルをベースにしており、社会あり方を変えていくことに重きを置いています。当団体の活動をまとめると以下の2つになります。

①余暇の活動の場を定期的に開催する →余暇の選択肢を増やす

②講座などを通じて、余暇の情報を広く発信する→講座の開催

①余暇の活動の場を定期的に開催するに該当する活動は、「スヌーズレンであそぼう」「みんなのゲームクラブ」「好きトーク!!~好きなことを楽しく語っちゃおう~」等があげられます。残念ながら、「スヌーズレン」や「みんなのゲームクラブ」は、様々な事情により現在活動をお休みさせて頂いています。5月から開催予定だった自閉症スペクトラム児を対象に、TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)を用いた余暇活動「紙とペンとサイコロで冒険しようぜ!!」は、12月から再開することが決まりました。「紙とペンとサイコロで冒険しようぜ!!」の詳細は、こちらのブログにてお知らせいたします。




②講座などを通じて、余暇の情報を広く発信するに該当する活動は、余暇に関連した講座の開催等があげられます。2019年は、現金子総合研究所所長であり、東京学芸大学非常勤講師である加藤浩平さんをお呼びし、「TRPGで楽しくコミュニケーション」を開催し、TRPGや趣味トークという余暇支援の実践を紹介して頂きました。

お気づきかもしれませんが、私達の活動の「好きトーク」や「紙とペンとサイコロで冒険しようぜ!!」は、加藤さんの実践を参考にさせて頂いています。

そして、2020年は、連続講座と称し、余暇に関連する講座を3回実施します。

第1回は、「ゲームとコミュニケーション」で、9/12(土)に実施致しました。




ゲストは、先ほども登場した加藤浩平さんと歴史学者の與那覇潤さんの2人です。加藤さんと與那覇さんをこのテーマでゲストに選んだ理由は、2人に共通する考え方があると感じたからです。加藤さんは研究者としてTRPGを用いた余暇支援の実践の中で、TRPGのシステムを柔らかい枠組み称し、この枠組みの中で子供たちの活動が豊かになっていくとおっしゃていました。與那覇さんはご自身がうつ病になった時の様子をまとめた著書の中で、ボードゲームの体験を通して、能力は共有するものだということを述べていました。2人の考え方は、個人の能力をのばすことに注目するのではなく、社会の環境を変えていくという考え方に共感を持ち、講師をお願いしました。

TRPGやボードゲーム等のアナログゲームは、2人以上の複数人で、一緒の世界観やルールを共有して遊びます。様々な人が一緒に共有するためには、ある程度の柔軟性が必要になります。その柔軟性を、加藤さんはTRPGのシステムを柔らかい枠組みと表現し、與那覇さんはボードゲームのハウスルール(既存のルールを自分たちで楽しむために変更した独自のルール)を挙げていました

講座の様子は、こちらから読むことができます。





月間住職10月号にも、「ゲームとコミュニケーション」を取り上げて頂きました。講座の様子が少しですが掲載されています。

そして、2回目にあたる今回の講座のテーマは、「インターネットと居場所」です。

2 ゲームやネットは、共通言語??

私は、普段は放課後等デイサービスの支援員をしています。放課後等デイサービスでは、小学校1年生~高校3年生までの子ども達が放課後や休日に利用しています。子ども達の会話に混ざると、話題の中心は、ゲームとアニメがほとんどです。最近では、超ヒット作品『鬼滅の刃』が共通言語のようで、鬼滅の推しキャラについて話したり、キャラクターの絵を書いて過ごしたり、テーマソングである紅蓮華をピアノで練習する子もいます。

次に多いのが、ゲームの話題です。任天堂switchで遊べるソフトを中心に色々話していますが、特にマインクラフトやフォートナイトで遊んでいる子どもが多くいるように感じます。子ども達は、オンライン環境でゲームをプレイすることに抵抗がなく、ネット環境を利用して友達とフォートナイトをプレイしたり、マインクラフトでお互いの世界を行き来しているようです。この辺りのゲームの理解は、私が未プレイなのもあり、間違っているかもしれません。ちなみに、私はネットでゲームをすることに抵抗があり、オンラインで遊ぶドラゴンクエストXはプレイできませんでした。ゲームセンターの対戦も苦手で、乱入されないゲームを選んでいました。これはネットへの抵抗感というより、知らない人と一緒にゲームをすることに恐怖を感じていたのでしょう。ゲームセンターでソウルキャリバーをやっていたのが、懐かしい・・・

次に多いのが、You tuberの話題です。有名You tuberの話題は勿論ですが、ゲームの実況動画を見る子どもいます。時折、おすすめの実況動画を一緒に見ることがあります。マインクラフトであればこの人がおすすめというように、ゲームによって実況動画も色々異なるようです。私達が自分の好きな音楽を勧めるような感じで、子ども達は動画の情報交換をしています。

他に、ボーカロイド好きな子どもがいて、おすすめなボカロ曲を教えてくれることもあります。最近は、CDを買わずに、you tubeで音楽を聞く子どもたちが多いようです。

この事からわかるように、子ども達の多くは何らかの形で日々インターネットと接しています。実際に、ゲームやインターネットが子供達の共通の話題になっており、居場所にもなっています。そして、ゲームが上手なことが一つのステータスになっているようにも感じます。

3 果たして、ゲームは悪いものなのか?



しかし、私達大人からすると、「ゲームばかりやっていて大丈夫だろうか?」「ゲームの影響で生活リズムが崩れないか」「動画の真似をして、言葉遣いが悪くなる」等の心配してしまいます。

2019年には、WHOで『ゲーム障害』が正式に認定され、香川県ではゲームやネットの使い過ぎは悪影響を与えるとして、ゲーム規制条例が施行されました。

私は今年で36歳になる1985年生まれで、小学生の時にスーパーファミコンが発売されました。3つ年が離れた兄とお年玉から半額ずつだし、購入しました。その当時は、ドラゴンクエストⅤやクロノトリガー等のRPGにはまりよく遊んでいました。友達の家では、ボンバーマンや桃鉄で遊ぶのが好きでした。その兄から、ドラゴンクエストのレベルアップの役割を任じられ、使命感に燃えながらひたすたらはぐれメタルを倒していました。今となっては、あれは利用されていたのでしょう。大人になる過程でゲームで遊んだ経験がある私でさえ、実況動画を見ていて心配になる瞬間はあります。

不安に感じる原因の1つは、私が昨今のゲーム事情に詳しくないことが挙げられます。

私のゲーム歴は、XBOX360というゲーム機のラストレムナントと地球防衛軍3というソフトで止まっており、今の子ども達のようにインターネットを駆使して友達とゲームを楽しんだ経験がありません。

自分で経験してないもの・知らないものは、不安になりますよね?

4 不安を持ち寄って、一緒に考えましょう!!


今回のゲストである関正樹さんは、大人は子ども達の良きアドバイザーになりましょうと提案しています。

まずは、ゲームに興味を持って近づき、可能であれば一緒にプレイすること。

そして、上手なゲームの付き合い方を一緒に考えるプロセスが重要だと述べています。

関さんは、上記のようにゲームを肯定する一方で、大人の心配な声や不安な声を否定するようなことはないと言います。

子どもが「できそうなこと」と保護者が「できそうなこと」のバランスや子どもが楽しんでいる居場所としての世界の意味を、子どもだけでなく保護者と一緒に考えることも児童精神科医の大きな役割の一つです。
12/19(土)の「インターネットと居場所」は、参加する人が安心して不安や心配な気持ちを持ち寄れるようにしたいです。

そして、関さんの話を聞きながら、ゲームやネットの付き合い方を一緒に考える機会にしましょう!!

また、ゲームだからこそ得られる利点もあります。

私が感じる利点は、ゲームの世界であれば安心して失敗できることです。
ゲームで失敗した時は本当に悔しい気持ちになりますが、次はこうしてみようという挑戦しやすい環境でもあると言えるのではないでしょうか?

また、ゲームに救われたという人達もいます。

2021年の1/9(土)に開催予定の第3回『余暇や遊びへのアクセシビリティを考える』のゲストの1人である田中栄一さんは、作業療法士として筋ジストロフィーや脊髄性筋萎縮症の患者さん達の「できない」を、機械工学を用いて「できる」に変える支援を行っています。支援に関わる中で、ゲームが好きな子ども達が、力が弱くなり既存のプラットフォームではプレイできない環境を変えるため、誰もゲームが楽しめるような工夫をゲームアクセシビリティーとして発信しています。彼らは、ゲームよって、障害がない人たちと同じステージにあがることができるそうです。

こちらの講座について、近日中に申し込みを開始する予定ですので、もうしばらくお待ち下さい。(2020.12/9申し込み開始)

5 講座の申し込み(2週間限定公開の録画視聴あり)




講座の詳細。申込みはこちらから→ http://ptix.at/mjxo3H


プロフィール
関正樹(せき まさき)さん
1977年生まれ。児童精神科医。 福井医科大学医学部卒業後、岐阜大学医学部付属病院、土岐市立総合病院 精神科を経て、現在は大湫病院に勤務。ご本人もゲームが好きで、小学生時代に「ドラクエⅢ」のブームを経験している。好きなゲームは、スプラトゥーン2とコンパス。高岡健さんとの共著『発達障害をめぐる世界の話をしよう~よくある99の質問と9つのコラム』(批評社)、分担執筆に『おそいはやいひくいたかい 107号 特集 ゲームのやりすぎを心配するとき』(ジャパンマシニスト社)などがある。


任意活動団体YokaYoka(よかよか)は、「障害のある社会から、生涯楽しめる社会へ」をキーワードに、障害がある人の余暇の選択肢を増やすことを目的に活動している。主に、ボードゲームを遊ぶ事ができる「みんなのゲームクラブ」、中学生~高校生のASD児を対象とした「好きトーク」等を定期的に開催している。余暇に関する情報を発信する為に、余暇に関連した講座を企画・実施している。今年度は、連続講座「障害がある人の余暇活動にいて考える」を実施中。

SNSでも情報を発信しています。

 
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2020年11月23日月曜日

【開催報告】好きトーク vol.5~好きなことを楽しく語っちゃおう~

 こんにちは。

YokaYokaの前田です。

11/22(日)に、好きトークvol.5を開催しました。

今回も小学生~中学生までが参加しました。

好きトーク vol.4の開催報告でも載せましたが、最近の好きトークではクイズ形式の発表が流行っています。

4人参加した内の2人が、クイズ形式の発表でした。

ノートに問題を作成してくる子もいれば、本を見せながら出題する子も。

みんなが好きトークの為に、いろいろ工夫して語り方を考えてくるのが毎回楽しみです!!

今回は、鬼滅の刃の紅蓮華で有名なLisa、漢字の魅力を知ってほしいと魚貝類編と果物編でクイズを考えてきてくれた子、次にくるマンガ大賞2020で偶然見つけて、読んだらはまったという君のことが大大大大大好きな100人の彼女の魅力を語る子、坂道グループの人気アンケートを独自に集計している子、平成ウルトラマンの魅力について語る子、4年の付き合いになるという時間とお金をつぎ込んだグランブルファンタジーについて語るスタッフ等など





色んな「好き」を尊重できる空間はいいなと開催する度に思います。

そして、お互いの好きを大事にできる仲間が更に増えてくれると嬉しいです。

子ども達の中には、友達を誘いたいから好きトークのチラシが欲しいと言ってくれる子もいます。

次回の開催は、12/20(日)になります。



そして、12月に開催する講座「インターネットと居場所」の申し込みも始まっています!!

詳細は、↓↓↓から確認できます。




漫画やアニメ、ゲーム等があまりよくないという雰囲気が一部にはありますが、好きトークで自発的にコミュニケーションをしている子ども達を見ていると、好きでつながる仲間の大事さを感じます。

講座では、児童精神科医である関正樹さんにも、好きを大事にすることについて伺ってみたいですね!!